Saturday 11 November 2017

Trading Eve Online Wiki


Base de Datos de carácter creación de objetos Guías jugador de la industria principales facciones menores facciones y organizaciones Varios destacados del artículo El juego cuenta con usuarios que luchan batallas terrestres en las guerras de los planetas en el universo de EVE Online. Los eventos que suceden en este juego tendrán un efecto en EVE Online. Las batallas en este juego también puede determinar quién controla varios planetas en el universo de EVE, y los usuarios en el polvo 514 pueden interactuar con los usuarios de la EVE Online, tales como la prestación de asistencia mercenaria durante las batallas planeta. De acuerdo con Brandon Laurino productor ejecutivo de polvo 514, ha declarado que no habrá un número determinado de mapas en el lanzamiento, estamos cubriendo literalmente un universo de planetas, por lo que s miles de diferentes mapas y todo lo que volver a disposición de todo el que es jugando. y que ganó t ser alguna sección del universo que s bloqueada. Involúcrese Véase el Portal de la comunidad para lo que está pasando. Para otros juegos. se puede ir a Info del juego. Ellos están trabajando para contener información sobre cada juego jamás creado, especialmente los juegos de ordenador, pero sin excluir otros géneros tales como juegos de mesa, juegos de cartas, e incluso los deportes. Ir a estos sitios para obtener información o para obtener ayuda con su propio TRADE102 Wikia - Estación de Operaciones de Información de la clase Se trata de un programa de estudios para una clase proporcionada por la Universidad de EVE. Esta sección contiene información acerca de esta clase y su contenido. Información General incluye materiales para crear una lista de clases adecuado en el foro de la Universidad de EVE. recursos adicionales y consejos para la enseñanza se enumeran en Notas para el profesor. Información general de texto de ejemplo para utilizar en la clase de publicidad: enlace de la ilustración para la descripción de la clase en el foro de la Universidad de Eva: wiki. eveuniversity negociación estación /File:Trade102.jpg define la estación de la teoría de comercio Ubicación, ubicación, ubicación: el gran comercio hubs líquido de comercio remoto y los activos no líquidos, y los conceptos básicos de comercio de margen en el comercio de la estación: resumen excelentes Cómo identificar artículos para el comercio de entrada wiki, pensando en la competencia, el volumen de negocios, y de corto vs largo plazo pensando Notas prácticas opcionales de la Uni s para el Maestro Class. E - UNI canal de chat, para recibir las preguntas y publicar enlaces pertinentes pueden acoplar en el PTS para la práctica. Lo ideal sería tener los elementos que desea poner en el mercado para la práctica, por ejemplo, un par de Erebuses Lo ideal es ir a través de la guía y tienen vínculos listos para arrastrar en el chat de dejar claro que se trata de una guía para comenzar, y que el comercio está muy definida por preferencia personal. Nada de lo que aquí está escrito en piedra. Enlaces útiles están al final de este documento. Totalmente de considerar la combinación de esta clase con TRADE101. TRADE101 es necesario entender TRADE102, y TRADE102 es más convincente que TRADE101. Contenido de clase Introducción Bienvenido a TRADE102 - Estación de Operaciones Este curso supone una comprensión de la interfaz de usuario para el comercio de EVE: la ventana de mercado, la cartera, cómo colocar órdenes de compra y venta, la forma de cancelar los pedidos, y cómo encontrar los elementos de la mercado mediante la exploración o búsqueda. A lo largo de esta clase vamos a utilizar ejemplos de la ventana de mercado de la región Metropolis s. Durante los siguientes 60 minutos más o menos, les vamos a definir el tráfico de la estación, hablamos un poco acerca de cómo pensar acerca de las operaciones de la estación, y entonces hablaremos acerca de cómo ir sobre el comercio de la estación: centros comerciales, el comercio a distancia, su ISK en la mano y el fideicomiso , la forma de evaluar si un artículo es bueno para el comercio, así como sugerencias y trucos para el comercio de la estación. Entonces no habrá otros 30 minutos para un ejercicio práctico opcional para cualquier persona interesada que está atracado en el PTS Aldrat. (Instructor debe entonces introducir a sí mismo - que cubre el nivel de experiencia relevante y el fondo.) Tenemos algunas reglas básicas para esta clase: Por favor, ponga sus ajustes Mumble en Push to Talk si no lo ha hecho todavía. Siéntase libre de escribir cualquier pregunta en el canal de chat Class. E-UNI a medida que avanzamos - Voy a tratar de responder a sus preguntas, ya que vienen durante la clase. Usted debe estar acoplado de forma segura en una estación - en Aldrat PTS si tiene la intención de participar en el ejercicio práctico. Todo el mundo listo Aceptar, a continuación, - vamos a empezar s. comercio de la estación definida Comprar barato, vender caro en el mismo riesgo estación Usted nunca tiene que estar en un Typos nave puede resultar en millones de ISK perdió (por ejemplo, de los honorarios del corredor, malas compras) Pros y contras de comercio estación es amado y odiado en la víspera , lo que hace que sea aún más interesante. Algunas personas harán de órdenes de compraventa por cada compra personal, mientras que otros estarán felices de recibir menos ISK por sus elementos para evitar el establecimiento de órdenes. comercio pros estación se puede hacer en tiempo de guerra, y cuando permanezca en la estación Es posible hacer ISK, mientras que estar inactivo, la mayoría de los operadores de estaciones comprobar sus artículos una vez o dos veces al día La relación riesgo / recompensa es determinado por usted Es un buen dinero secundaria - maker está muy bien combinado con acarreo para hacer un alt comerciante / transportista con habilidades, se puede hacer de forma remota (hasta desde cualquier lugar dentro de la región actual) es ampliamente considerado como la mayor fuente de ingresos potencial en el juego de intercambio de estación puede Contras ser muy frustrante se necesita tiempo y paciencia que se requiere una investigación inicial requiere matemáticas (ewww) y puede requerir hojas de cálculo el mercado se pueden llevar a obtener pérdidas artículos se pueden mover tediosamente lento a veces, y podría producir un beneficio después de semanas que está limitado por volumen y la competencia teoría de comercio estación Además de comprar barato / vender caro, también piensa en la velocidad / volumen: ¿con qué frecuencia los artículos se compran competencia vendido: las órdenes más competencia, más a menudo tiene que actualizar las órdenes de variaciones de precios entre regiones: una región s mercado puede mirar realmente bueno, pero estar fuera de línea con otros a corto plazo frente a las inversiones a largo plazo: ISK / día vs ISK / mes Usted está operando tiempo wallclock para ISK: comprar barato (para que otra persona recibe su ISK ahora) y venta de alta más tarde. Ubicación, ubicación, centros comercial Localización: véase también la víspera-Marketdata / estación de paso Rango Jita (Forja): varias veces el volumen de la siguiente mayor concentrador de Amarr (Dominio) Dodixie (Sinq Laison) Rens (Heimatar) Hek (Metropolis) remoto comercio de la estación de comercio. de órdenes lugar a otro lugar para BCF (HEK s centro de comercio, el Ilimitado Creación de fábrica) de Habilidades Aldrat: Adquisición, día de operaciones, marketing, Visibilidad El nivel de la habilidad determina la distancia máxima: Nivel 1: Nivel del sistema 2: 5 saltos de ubicación actual Nivel 3: 10 saltos de corriente Nivel ubicación 4: 20 saltos desde la ubicación actual Nivel 5: toda la región Uso de la ventana activos Cómo colocar órdenes de compra para otras estaciones de activos líquidos y no líquidos recomendación general es que necesita 10 millones ISK capital inicial para comenzar con las operaciones de la estación de comercio de la estación requiere es decir, el capital ISK ¿cuántas cosas, y cuánto ISK, ¿tiene: es decir ISK y cosas que se pueden convertir en la ventana ISK Activos: las cosas que ha sentado alrededor de ISK en algún lugar que aparece al abrir su cartera también los artículos que se venden TAMBIÉN ISK en su cuenta de depósito en garantía para cubrir sus Programas de órdenes de compra como jEVEAssets permiten ver todos sus activos, en su hangar, en los trabajos de manufactura, en órdenes de venta, etc. reduce requiere operaciones de margen de márgenes de plica reduce ISK en su fideicomiso estafas comerciales cuenta de margen Si ve un pedido con un alto precio y la cantidad mínima, esto es una estafa La cantidad de depósito en garantía necesaria es la siguiente: (cifras redondeadas) en el nivel 5, esto significa que una orden de compra solamente 10.000.000 2.373.046 ISK necesita para poner el orden. Conceptos básicos en el comercio de la estación de S que inteligente para comenzar con la explicación de la configuración de la ventana para el comercio de la estación - de esta manera todo el mundo ve lo que se ve Uso de la barra rápida Ahorra buenos artículos Eliminar malos elementos en primer lugar la charla El Gráfico Let s sobre el gráfico en sí, todos que se basa en los precios en la parte izquierda del gráfico, que contiene: la línea verde es el promedio de 20 días - es decir, el precio promedio de más de 20 días la línea roja es el promedio de 5 días, básicamente el mismo pero con 5 días por lo como para ver el mercado fluctuante más los puntos amarillos son la media diaria las barras de color amarillento son el precio mínimo / máximo el llenado en la zona roja-ish es el canal Donchian el fondo no es realmente parte de las líneas, y debe ser interpretada de manera diferente. Este es el volumen diario, y las cifras se presentan en el lado derecho de la gráfica. Por otra parte, hay algunas características que pertenecen a la gráfica: Se puede cambiar ciertas cosas dentro o fuera, haciendo clic derecho en el gráfico Puede ajustar el lapso de tiempo de la gráfica, de 1 año a 5 días con diferentes intervalos. se recomienda 3 meses. Obviamente, esta es una información detallada y complicada. Para utilizar con eficacia este conocimiento a aprender el Método de Burger Bullworth La tabla de la mesa es una menos poderosos medios de identificación de los ítems, la gráfica, pero puede ser útil en caso de que el gráfico que es difícil de leer o si se necesitan número específico. (Yo mismo lo uso para identificar las cantidades diarias con mayor precisión para mi hoja de cálculo) Total de pedidos diarios Cantidad de artículos negocia la venta más alta diaria más baja comprar la venta media diaria / comprarlo se puede ordenar por cualquier columna diaria. Ejemplo elementos revisar varios artículos que son buenos ejemplos de ventas o menos buenas ventas, y hablan de cómo se determina que son buenos o no. Muchas personas usan las hojas de cálculo de comercio estación siempre requiere de matemáticas con el fin de saber lo que está haciendo. documentos de Google es una enorme ayuda con esto. Puesto que yo no podía ponerlo en la wiki en Excel o un archivo de oficina abierta, lo pongo como un pdf. Las fórmulas se muestra cómo utilizar una hoja de cálculo para conocer su margen de beneficio real, potencial de ganancia diaria y el cambio total de la riqueza. La cuota de los corredores y los impuestos tendrán que ser modificados cuando se tiene la habilidad adecuada Puede copiar toda la fila, y, después, sólo tendrá que modificar: Nombre - comprar - vender - la cantidad diaria riqueza real es difícil de perder de vista, pero la más fórmula común es: comprar órdenes de pedidos pendientes de venta en efectivo pendiente siempre ir a una baja cantidad vendida por día, que es mejor no sobrestimar su participación en el mercado La función de truncamiento es muy útil para mantener la supervisión, es: tRUNCAR (fórmula, dígitos después del punto) servicios externos de fuera del juego sitios web, tales como existen víspera central y eva-Marketdata. Algunos servicios externos extraer datos de la API de EVE, que tiene muchas restricciones sobre la frecuencia de datos se puede extraer. Otros extraer datos de las personas s cachés cliente de juego, lo que limita el tipo de datos disponibles. Además, estos servicios externos se pueden envenenar o se envían datos incorrectos. Consejos y trucos Aquí hay algunos consejos y trucos que se aplican a todos los que ocupa el comercio de la estación: Nunca revele sus secretos comerciales - la gente va a robar de usted Si algo parece demasiado bueno para ser verdad, probablemente lo es. Analizar por qué esto es, tal vez pedir a los demás, pero al principio se mantenga alejado de ella. Puede ser una estafa o una orden de cebo para conseguir que en lowsec. Debajo de la ventana de exploración en el mercado es un espectáculo botón sólo está disponible - desactivar esta opción poner cada elemento de la barra rápida y luego eliminar elementos que no te gusta, esto hace que sea fácil hacer un seguimiento Integrar los elementos de la ventana de servicios de la estación: ESC - cheque combinar elementos y barcos en el panel de la estación Diversificar - don t poner todos sus ISK en un artículo, también don t poner todo su dinero en operaciones de alto riesgo tenga cuidado al poner las órdenes - cuando se inicia tendrá un límite bajo. Para cada artículo tratar de mantener sólo el 1 orden de compra abierta, y 1-2 órdenes de venta, de esta manera usted ganó no pasa de su límite y mantener la supervisión. Sí, esto significa que es posible que tenga que esperar hasta que una orden se ejecuta. Baja temporal Práctico Remric tenía una práctica que puede ser agradable de hacer. Al principio de la clase que le daría a alguien sensor de impulsar las secuencias de comandos para distribuir entre todos en el canal de la clase que X-ed arriba. Cada estudiante recibiría una secuencia de comandos. Este script también sirvió para mostrar a la gente cómo configurar Órdenes de compraventa. Después de la clase les dijo a todos que aguantar órdenes de venta para los guiones, diciéndoles que se iba a comprar un guión entre 1 y 2 horas después de la clase. El estudiante que vendió el guión le iba a ganar, y recibir 10 millones ISK. Esto conduce a un comportamiento muy interesante, ya que la gente se vuelva scripts desde Hek y ponerlos arriba, haciendo el beneficio de otras personas tratando de comprar a todo el mercado, mientras que otros estaban librando una guerra incondicional 0,01 ISK. Fue muy ilustrativo, ya que una persona gana, otras personas obtengan beneficios, los precios cambiaron en gran medida, y he perdido 11 millones de coronas debido a los excedentes que todavía estoy vendiendo. Se utiliza secuencias de comandos de refuerzo del sensor, ya que re barato y pueden comercializarse a granel, otros elementos pueden ser utilizados por supuesto. Enlaces y Recursos Trading Introducción Evelopedia tiene una introducción básica a negociación. y hay muchas grabaciones de las clases comerciales Uni disponibles en los foros. Algunos ejemplos son los siguientes: Trading 101 - Lompster (Fundamentos de la negociación, cierto énfasis en la estación y el comercio en tiempos de guerra) Eldiora (.. Los fundamentos de las operaciones énfasis en el comercio interregional y primeros pasos) Dr. Deus (Introducción a negociación Énfasis en la estación. el comercio, la negociación de Jita, que maximiza el beneficio.) Sol de victorias (órdenes de compraventa. la creación de un Alt Comercio. Comprar barato, vender caro. Comercio a través de acarreo. los detalles del sistema de mercado, análisis de mercado. Habilidades recomendados.) Ventajas de la negociación Fácil para empezar: Usted puede comenzar a operar de inmediato en un personaje sin necesidad de conocimientos, y la cantidad de entrenamiento de destreza necesario en comparación con otras profesiones es bastante bajo. La única habilidad que realmente necesita para empezar es el comercio, sin la cual probablemente usted va a sentir un poco limitado en el número de pedidos que puede tener abiertos. Fácil de hacer en tiempos de guerra: Con una pequeña inversión en habilidades (Marketing, Compras y Daytrading al nivel 2) se puede fácilmente comercio en la estación de Hek mientras estaba atracado en Aldrat durante un bloqueo, o utilizar un personaje alternativo al comercio de otras maneras. Esto hace de hacer dinero en tiempo de guerra mucho más fácil, sobre todo porque se prohibirá la mayoría de las otras formas de hacer dinero. Tiempo flexible: Una gran cantidad de comercio ocurre mientras está acoplado, y que es fácil ir AFK sin peligro real mayor parte del tiempo. Si bien esto no es cierto t durante el virado, buenos lances tienden a ser bastante corto y siempre se puede acoplar a mitad de camino a través. Interfaces La Ventana Comercio Comercio Posiblemente la forma más simple y menos utilizado, de la negociación, la ventana de comercio requiere que esté atracado con alguien en la misma estación. S que en su mayoría utilizados para entregar artículos personalmente a un amigo. La ventana de comercio es menos útil, en general, ya que la negociación de masas no es posible y la estafa es común. Contratos Un contrato es un público, el acuerdo formal de trabajo o de mercancías, disponible a través del botón de contratos en el NeoCom. Al igual que la ventana de comercio, el comercio de la masa es dura y la estafa es común. Sin embargo, los contratos tienen un par de ventajas. Pueden contener artículos que normalmente no están disponibles en el mercado, y encontrar un público para su comercio es mucho más fácil que a través de la ventana de comercio. Por otra parte, los contratos de mensajería también se pueden añadir beneficios adicionales a las rutas que transportan. El Mercado Aquí es donde la mayor parte del comercio en la víspera se lleva a cabo. El mercado es básicamente una lista automática de los contratos de intercambio del artículo: órdenes de compra y venta de órdenes. Dado que las órdenes pueden ser parcialmente llenos y buscaron fácilmente, tiende a ser mucho más conveniente que el comercio a través de contratos, aunque el principio básico es el mismo. Otra de las ventajas del mercado es que es fácil ver el precio y la cantidad que los artículos son en realidad la venta para, mediante la ficha datos de mercado. Los mercados están limitados a la región específica que están en habilidades habilidades de comercio se pueden dividir en cuatro grupos:. Habilidades que aumentan el número máximo de órdenes activas órdenes: el comercio, al por menor, al por mayor, Tycoon. Habilidades que le permiten comprar y vender cosas de forma remota: Marketing, Compras, Daytrading, visibilidad. Habilidades que reducen la sobrecarga de negociar: Contabilidad, Relaciones Broker, las operaciones de margen. Habilidad que aumenta el número máximo de contratos pendientes: Contratación y Contracting Corporation. Solicitar Habilidades Sin habilidades de comercio tiene un carácter puede configurar 5 órdenes simultáneas. Comercio (L1, 20K ISK) otorga a 4 órdenes adicionales por nivel. Al por menor (L2, 100K ISK) otorga a 8 órdenes adicionales por nivel. Venta al por mayor (L4, 35M ISK) concede 16 órdenes adicionales por nivel. Tycoon (L6, 100 millones ISK) otorga 32 pedidos adicionales por nivel. Con todas estas habilidades entrenados para el nivel 5 personaje puede gestionar hasta 305 pedidos. Habilidades remotas La información de estas habilidades pueden ser engañosos. Por desgracia, estas habilidades no se mueven mágicamente mercancías alrededor. Por ejemplo, las adquisiciones no permitirá que usted compre mercancías en un sistema distante y que aparezcan en el hangar de su estación actual s. Lo que estas habilidades hacen es le permiten comprar y vender mercancías que no están en su estación / sistema actual. Si usted es un comerciante de la estación, por ejemplo, pasar el rato en otro lugar de su mercancía que esto aumenta la seguridad, ya que los centros comerciales tienden a atraer a la acción PvP. Del mismo modo, puede entregar su rescate a un centro de comercio y luego volver a luaciones, donde las misiones son, mientras que la gestión de la venta de su rescate. Marketing (L3, 3,5 M ISK) permite a las órdenes de venta de configuración remota. Gamas: nivel 0: limitadas a nivel de la estación actual 1: en cualquier lugar dentro del nivel actual sistema solar 2: 5 saltos de nivel 3: 10 saltos de nivel 4: 20 saltos de nivel 5: Compras de toda la región (L3, 3,5 M ISK) permite configurar las órdenes de compra remota. Los rangos son los mismos que para la habilidad de comercialización. Daytrading (L1, 12,5 millones ISK) permite cambiar las órdenes de forma remota. Los rangos son los mismos que para la habilidad de comercialización. Visibilidad (L3, 7,5 M ISK) - aumenta la distancia máxima de órdenes de compra a distancia, por lo que los vendedores pueden cubrir dichas órdenes desde cualquier estación con esta gama de la orden de compra a distancia. Cada orden de compra puede tener propio alcance efectivo limitado a esta habilidad. Los rangos son los mismos que para la habilidad de comercialización. habilidades de reducción de gastos generales de Contabilidad (L3, 5M ISK) - reduce la tasa de impuesto a las transacciones en un 10 por era de 1,5 a la 0,75 en el nivel 5. Relaciones Broker (L2, 200K ISK) reduce la tarifa de intermediación recogida en las órdenes de mercado en las estaciones de la APN restando una 0,1 plana por nivel de 3-2,5 en el nivel 5. Esta tarifa también puede verse afectada por la clasificación entre el comerciante y la corporación propietaria de la estación. Margen de comercio (L3, 20M ISK) disminuye la cantidad de ISK tiene que colocar en las órdenes de compra para el 25 por nivel. El resto se extrae de la cartera carácter s cuando alguien que vende bienes. Los valores en custodia son: Nivel 0: 100 La cantidad ISK completo se quita de su cartera cuando la orden de compra se establece el nivel 1: 75 Nivel 2: 56.25 Nivel 3: 42.18 Nivel 4: 31.64 Nivel 5: 23,73 Habilidades contrato (los L1, 150K ISK) aumenta el número máximo de contratos en un 4 por nivel de hasta el 21 en el nivel 5. Contracting Corporation (L3, 150K ISK) aumenta el número de concurrentes corporación / contrae alianza se puede hacer en nombre de su empresa en un 10 por subir de nivel a 60 en el nivel 5. Trading usando el Mercado el principal método de negociación está haciendo lo que otros jugadores t puede ser molestado en hacer: ya sea que re demasiado perezosos o el costo de oportunidad es demasiado grande. La mayor actividad del mercado se produce en y alrededor de centros de comercio. Acarreo Acarreo es el acto de transportar mercancías entre las estaciones con fines de lucro. Básicamente, usted compra algunos productos en una estación, la carga que arriba en su nave acarreo, llevárselos a otra estación y vender con fines de lucro. Esto funciona porque la mayoría de los jugadores don t tiene los barcos o el tiempo para mover todo por sí mismos. Curiosamente, hay una gran cantidad de bienes comerciales que existen sólo para ser transportada entre las estaciones de la APN. Encontrar buenas rutas comerciales es difícil (y los cambios sobre una base diaria), por lo que la mayoría de los jugadores utilizar una herramienta externa como Eva-central o Navbot. Sin embargo, por lo general hay ciertas rutas que son rentables en general, tales como acarrear la materia desde los centros de misión, donde los corredores de misión vierten sus botines, a los centros comerciales donde hay menos oferta. Estación comercial Estación de Operaciones es como el acarreo, pero sin que el buque acarreo En lugar de comprar barato y luego tomar la mercancía a donde se puede vender alto, comprar barato y vender caro, sin mover la mercancía. Básicamente, usted quiere encontrar artículos con un volumen razonable en bolsa y una diferencia significativa en los precios de compra y venta de orden dentro de la misma estación. Una gran fuente de este tipo de artículos proviene de la APN botín: los jugadores misiones correr, recoger el botín y sólo quieren venderlo por el dinero fácil, ya que don t tiene el tiempo o las habilidades comerciales para establecer órdenes de venta para todo. Otro ejemplo son los libros de comercio que se dan durante los tutoriales - si los jugadores tienen una y don t lo necesitan, lo que quieren es deshacerse de él para ISK. Por otro lado, los jugadores en busca de uno va a pagar un poco más, ya que t puede conseguir en ningún otro lugar. La simple regla de oro es comprar bajo y vender alto para asegurar el comercio de la estación se lleva a cabo de manera efectiva a asegurar que la diferencia de su precio orden de venta menos la orden de compra de fijación de precios, menos los impuestos aún deja un beneficio Configuración de compra y venta de órdenes en varios elementos minimiza el riesgo de mercado choques de precios sobre cualquier tema en particular. Si se puede hacer 20,000isk en un elemento y administrar al comercio 100 de ellos por día esto le dará 2.000.000 ISK. Hacer esto con 50 productos diferentes y esto equivale a 100.000.000 ISK por día comenzar con poco y reinvertir y pronto ver a su ISK total de crecer muy rápidamente. Cuando se empieza a trabajar en miles de millones se puede comerciar con objetos de mayor precio que pueden aumentar sus márgenes y también Precio a cabo algunos de la competencia comercial Estación Estación habilidades de negociación tiene que ver con el volumen. Sus márgenes van a ser delgada, y usted ll necesidad de ahorrar dinero cada vez que pueda. Eso significa formación Broker Relations y Contabilidad a 5. Al principio de su carrera comercial, estos porcentajes fraccionarios tienen un impacto mínimo es decir, si está entrenado al nivel 5, lo que necesita para el comercio 667 millones ISK de mercancías para ganar la espalda a los 5 millones de coronas islandesas que gastó en el Contabilidad libro de habilidad. A medida que construye su volumen de operaciones, sin embargo, estas reducciones son bastante significativa. Sin entrar en los cálculos, la formación de Broker Relations y Contabilidad de 5 aumentará sus ganancias en un 11. Otras habilidades que querrá familiarizarse con incluyen: Comercio. Al por menor. Al por mayor y Tycoon. Estas habilidades aumentan el número de órdenes de mercado abierto que pueda tener. Obtención. Márketing. Daytrading y visibilidad. Estas habilidades le permiten comprar, vender y modificar órdenes en estaciones distintas de su actual. Nota: Con estas habilidades cada entrenados para el nivel 2, puede el comercio en la estación de Hek mientras estaba atracado en Aldrat. Las operaciones de margen. Esta habilidad le permite reducir la cantidad de depósito de garantía requerido al poner en una orden de compra, dejando que efectivamente colocar órdenes de compra por más dinero del que realmente tiene. (Sin embargo, usted todavía necesita la ISK para estar disponible cuando la orden de Compra atraviesa.) Social. Conexiones. Aumenta su situación por lo que pagar menos impuestos. Advertencia: Cargos del corredor se basan en su base y la facción de pie corporativa. La habilidad de conexiones no afecta a los honorarios del corredor pagados sobre un pedido. Refinación Básicamente, refinando con fines de lucro: la formación que algunas habilidades de refinación, conseguir buenos términos con su corp estación actual s y luego refinar el mineral de compra en el mercado. La mayor parte del mineral en el mercado se vende por los mineros sin conocimientos de refinación o que no conozca mejor, por lo que los márgenes son por lo general bastante bueno. La especulación especulación es el acto de la compra de bienes con la esperanza de que su precio aumente en el futuro. Por ejemplo, los precios PLEX pueden elevarse significativamente durante las vacaciones de verano, por lo que la compra de ellos a principios de año y venderlos en el verano puede crear un gran beneficio. La especulación también puede ocurrir en los cambios de conexión o estampidas de mercado. Consejos y trucos Al igual que con otros aspectos de Eva, la primera regla de la negociación es no invertir lo que t puede permitirse el lujo de perder. 0,01 ISK-ing Una vez que usted entra en el comercio, se dará cuenta de que muchas personas tienden a sobre / corte sesgado que con sólo 0,01 ISK por unidad. Un buen número de nuevos jugadores parecen tener un problema con esto - a menudo obteniendo molesta hasta el punto en que cambien radicalmente sus órdenes, cortando trozos enormes de sus beneficios. Sin embargo, una forma más útil para mirar el 0,01-isking es que es simplemente el mecanismo de juego mediante el cual un jugador iniciado la sesión y negociación activo tiene la ventaja sobre dado de baja o comerciantes AFK. Sobre o subvaloración de sus competidores con sólo 0,01 ISK es precisamente cómo se logra esto. Así que cuando alguien más / que socava con sólo 0,01 ISK, que simplemente están recibiendo su turno en la parte delantera de la cola. Si usted está allí, la actualización de sus pedidos, puede simplemente actualizar sus pedidos y es de nuevo a su turno para estar al frente de la cola. Por otro lado, si usted no está allí, o no identificado, don t siento tan fuera de forma que cuando alguien está activo pasa a estar cosechando las recompensas. Y cuando usted comienza a hacer un poco de 0,01-isking de su cuenta, trate de usar el puntero del ratón ruedas para volcar su precio. Es posible que les guste, especialmente ya que puede ser bastante rápido una vez que se acostumbre a ella. Por supuesto, a veces el mercado de un artículo en particular es simplemente poco realista, o tal vez necesite sus operaciones para ir a través rápidamente por alguna razón - un cambio radical de los precios podría ser llamado para, pero un buen comerciante tendrá razones identificables para realizar tal cambio , en lugar de simplemente ser un emocional I ll muestro respuesta a ser de 0,01 isked. La búsqueda de elementos que son buenas para el comercio Hay una increíblemente simple plan de 3 pasos para encontrar buenos artículos comerciales: Haga clic en una categoría de mercado, y empezar a buscar en las órdenes y datos de mercado para cada interruptor elemento a otra categoría, y seguir buscando en cada ít. Mira elementos un poco más. Con esto dicho, es importante saber lo que está buscando, y es de esperar el método hamburguesa y las sugerencias de esta página debe ser suficiente. En general, para el comercio de la estación, que desea buscar elementos que: tienen un alto y bastante constante demanda. Puede comprobar la demanda elemento mirando el gráfico de volumen vendido en los datos de mercado. Mientras que algunos artículos podrían tener enormes márgenes, si el volumen de ventas es pequeño o poco frecuente, entonces hay mucho más riesgo asociado con dicho elemento. en realidad se venden por las órdenes de compra y venta de la lista. Esto se puede comprobar observando los datos de mercado y ver si el rango de precios incluye los actuales mejores Órdenes de compraventa. Esperemos que el precio medio debe estar en algún lugar entre los dos. Buenos artículos al comercio están (dependiendo de la región y el mercado actual) meta-4 elementos (por ejemplo Arbalest lanzadores): t que se pueden producir y algunos de ellos tienen mejores o los mismos atributos como sus homólogos T2. Recuerde que debe diversificar entre los diferentes elementos de forma que si el mercado rompe usted don t perder todo su dinero. Como alternativa, un miembro de E-UNI ha creado un Tradebook dinámico que proporciona datos de mercado en tiempo real en cualquier artículo EVE, siempre que las llamadas a la API a EVE mercado central están trabajando (y por lo general son - como del 14 de junio, 2017, CCP desplegado una masiva actualización que aumenta en gran medida la velocidad a la que se actualizan los datos de mercado). Puede encontrar el Tradebook en el Foro E-UNI bajo la investigación, producción, y la lengüeta de Comercio. Haga clic aquí para acceder al documento. Trading Matemáticas Al igual que casi todos los de Eva no es matemática. Afortunadamente, la mayoría de los cálculos en el comercio es matemáticas básicas y / o el juego hace los cálculos por usted. En caso que si quieres saber cuánto va a pagar o la venta de un artículo, utilice la siguiente ecuación. X La cantidad de unidades que desea comprar o vender T El precio de una unidad de lo que su tratando de comprar o vender P1 El coste total de todas las unidades que desea vender P2 El coste total de las unidades que desea comprar B el porcentaje corredor en forma decimal e la cantidad que se obtendrá después de una venta a la cantidad que tendrá que pagar para comprar algo tan diciendo si se compra PLEX para 100 ISK cada uno y quiere 100 PLEX la cantidad que tendría que pago después de una tarifa de 10 corredor es de 11.000 en ISK. La ecuación para esta está por debajo de 100 100 10000 10000 (10000 0.1) 11000 Y si usted quiere vender el mismo PLEX por el mismo precio y la cantidad y la tasa mismos corredores que obtendrá ISK 9000 y la ecuación se verá así 100 100 10000 10000 - (10000 .1) 9000 las líneas de tendencia las líneas de tendencia se utilizan en el mundo real para ayudar a los corredores independientes y corredores de bolsa averiguar los acontecimientos futuros en el mercado de valores, o más comúnmente conocido como un análisis técnico. Para utilizar una línea de tendencia todo lo que tiene que hacer es encontrar una manera de trazar una línea desde el pico a pico y valle a valle en el gráfico de líneas en la historia de precios en un artículo. Usted tendrá que dibujar una línea que realiza al menos 2 a 3 picos y otra que llega a 2 a 3 valles. Esto le dirá que el precio debe estar entre las líneas 2 y si los precios golpea una de las líneas o ir un poco más allá de que entonces su tiempo para comprar o vender el artículo en la víspera. El truco para esto tanto en la víspera y el mundo real es hacer esto y saber lo que está haciendo tan rápido y derecha como sea posible. Usted debe ser capaz de mirar a un gráfico en 5 min y decir si es una buena compra o venta para usted si vuelve a la compra y venta a corto plazo. Usted puede usar cualquier cosa y personalmente he usado un envoltorio de chicle en el pasado para hacer 25k en el mundo real. El único truco para el uso de algo es que debe ser recto. Si ocurre lo peor, puede pulsar la pantalla de impresión, pegar la imagen en la pintura y hacer que la línea de tendencia allí, pero si lo hace, perderá un tiempo valioso. Para evitar estafas Las rutas comerciales o contratos de mensajería pueden ser creadas por los piratas - un campo podría estar esperando en uno de los saltos en la ruta recoger el buque, sus bienes y la garantía real. contratos de mensajería pueden ser configurados para entregar a una estación de propiedad del jugador con una cuota de acoplamiento grande - se ven obligados a no atracar y perder la garantía, o la base y pagar la cuota. Una buena manera de evitar los fraudes contractuales de mensajería es aceptar únicamente los contratos de rutas que estaban pensando en acarreo de todos modos, y para no aceptar contratos a estaciones de jugador propiedad. Costo de comercio modificadores Broker Relations (Rango 2) Req: Comercio 2 reducen los honorarios del agente de base en un 5 por Contabilidad nivel (Rango 3) Req: Comercio 4: reduce el impuesto sobre las ventas en un 10 por nivel de Márgenes (Rango 3) Req: Contabilidad 4: reduce plica requisito para las órdenes de compra por un adicional de 25 por cada nivel cada vez que se configura una compra o de venta, tendrá que pagar la tarifa de intermediación: 1 de la orden total (0,75 en habilidades max), modificada por la tabla de posiciones. Siempre que cada unidad se vende, el vendedor pagará 1.5 del precio de venta como un impuesto sobre las transacciones (0,75 en habilidades max). Los honorarios se muestran en la revista cartera como corredores precio y forma de impuesto sobre las transacciones. Así que el comerciante estación típica con cero posiciones pagará 2.5 del precio de pedido como honorarios / impuestos, 1,5 en habilidades max. Esto es importante tener en cuenta al calcular su beneficio, pero por supuesto la tabla de posiciones a continuación puede cambiar eso más. Facción clasificación y la clasificación corporación correspondiente a la estación de las órdenes se coloca en tendrá un efecto sobre la tarifa de intermediación. clasificación de las facciones contribuyen significativamente más que la clasificación corp. Tenga en cuenta que el pie no modificado se utiliza para el cálculo. La fórmula exacta es: BrokerFee (1 BrokerRelationsSkillLevel 0,05) / E (0,1 FactionStanding 0,04 CorporationStanding) Aquí es también un enlace a un gráfico que muestra la tasa 1. Con 10 facción y de pie corp, la tarifa de intermediación se redujo a 0.185, que le ahorra más de 1 a través del proceso de compra y venta.

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